SNICKERS: GAMIFICAÇÃO IMPULSIONA AS VENDAS JUNTO DA GERAÇÃO Z

Como a SNICKERS aproveitou o conhecimento da cultura da Geração Z para oferecer conteúdos exclusivos no Free Fire

Imagem promocional da SNICKERS que apresenta uma campanha ou passatempo para ganhar barras SNICKERS.

Os Nossos Setores

Grande consumo

Cliente

Snickers  

Soluções

Promoções de Vendas 

Localização

São Paulo, Brasil

Cartaz promocional da colaboração entre a SNICKERS e o Free Fire, com Marquisei Imam num design dinâmico inspirado no universo gaming.

Visão geral

Em 2026, a SNICKERS estabeleceu uma parceria com o Free Fire, um popular jogo mobile de battle royale no Brasil, para oferecer conteúdos exclusivos no jogo aos consumidores que comprassem os seus produtos.

A campanha aproveitou a forte cultura de esports no Brasil e a ligação da SNICKERS a um público mais jovem, com o objetivo de aumentar as vendas.

Para participar, os consumidores compravam um produto SNICKERS abrangido pela campanha, registavam o talão de compra no site da campanha ou através do WhatsApp e recebiam um código do Free Fire, conhecido como “codiguin”. O primeiro código dava acesso a uma skin exclusiva da SNICKERS, enquanto as compras seguintes permitiam desbloquear outras ofertas no jogo.

A TLC trabalhou com a LOUD, parceira de ativação digital, para gerir a validação das compras e a atribuição das ofertas ao longo de toda a experiência.

A campanha decorre durante todo o ano de 2026, tendo registado o maior impacto nas vendas durante a Páscoa, um dos períodos de maior consumo de chocolate.

O DESAFIO

A SNICKERS pretendia aumentar as vendas no Brasil e, simultaneamente, reforçar o engagement com a Geração Z.

Para este público, a ligação às marcas constrói-se cada vez mais através da afinidade cultural e de experiências, e não apenas de ofertas tradicionais. Reconhecendo a grande popularidade dos esports no país, o gaming já ocupava um lugar importante na presença da SNICKERS no Brasil, tornando-se um território natural para aprofundar esta relação.

O desafio consistia em criar uma promoção capaz de influenciar as decisões de compra e, simultaneamente, dar aos consumidores uma razão para interagirem com a SNICKERS para além do produto.

Em vez de oferecer um prémio genérico ou um desconto, a SNICKERS podia oferecer aos consumidores algo diretamente ligado a um jogo mobile que já conheciam e valorizavam.

PORQUE ESCOLHERAM A TLC

A SNICKERS precisava de um parceiro capaz de unir uma promoção física no setor dos bens de grande consumo a uma experiência digital de gaming, sem que esta parecesse desligada da cultura de esports com a qual o seu público já se identificava. 

Enquanto especialista global em fidelização, com experiência comprovada em campanhas experienciais em mercados internacionais, a TLC reunia os conhecimentos necessários para desenvolver a promoção do início ao fim. 

Desde o primeiro momento, a TLC concentrou-se em criar um percurso simples entre a compra e a oferta, pensado para um público jovem e mobile-first, assegurando, em paralelo, a infraestrutura técnica necessária para ligar a promoção ao Free Fire. 

A ABORDAGEM DA TLC

Embora a proposta para o consumidor fosse simples, implementar a campanha em grande escala exigia uma infraestrutura promocional e digital robusta.

A TLC geriu todo o percurso, desde o registo da compra até à atribuição da oferta, ligando as compras de SNICKERS a ofertas digitais exclusivas no Free Fire.

Para ativar a campanha e integrar toda a experiência, a TLC trabalhou em conjunto com a LOUD, uma referência nos esports, garantindo uma transição fluida entre o registo da compra, a receção do codiguin e o resgate da oferta no jogo.

A estrutura das ofertas incentivava também a participação contínua. A primeira compra elegível desbloqueava a skin exclusiva SNICKERS, enquanto as compras seguintes davam acesso a itens adicionais do Free Fire.

Ao associar uma compra real a ofertas com verdadeiro valor dentro do jogo, a campanha deu aos consumidores um motivo para continuarem envolvidos com a SNICKERS.

Imagem do videojogo com um homem armado, destacando a presença da marca SNICKERS na colaboração promocional com o Free Fire.

OS RESULTADOS

Até à data, a campanha gerou mais de 600 000 resgates de ofertas do Free Fire no Brasil.

A SNICKERS registou ainda um crescimento de sell-out 10 pontos percentuais superior ao da categoria de chocolates, segundo dados da Nielsen Market Track. Durante a Páscoa, os produtos SNICKERS entraram no Top 10 dos mais vendidos, colocando a marca entre as que tiveram melhor desempenho num dos períodos de maior consumo da categoria.

A campanha continua a decorrer e deverá manter-se até ao final do ano. O trabalho foi também distinguido com o Bronze na categoria Sports & Gaming dos Prémios Lusófonos 2026, em Lisboa.

Para a SNICKERS, a campanha demonstrou que uma oferta gaming relevante pode reforçar simultaneamente o engagement e a compra, dando à marca uma presença mais significativa junto de uma comunidade com a qual tem vindo a construir uma relação cada vez mais próxima.

Mais de 600 000

ofertas do Free Fire

resgatadas até à data

+10%

de crescimento do sell-out da SNICKERS

acima da categoria de chocolates

Top 10 

Produtos SNICKERS entre os mais vendidos

durante a Páscoa

TESTEMUNHO DO CLIENTE

““Esta campanha representa, sem dúvida, um marco na história da SNICKERS no Brasil. Muito além dos resultados de vendas, o principal benefício foi a ligação criada com a comunidade gaming.” ”

Marketing, SNICKERS

Snickers
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Três pessoas sentadas, sorrindo e olhando para um computador portátil e um bloco de notas.

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