SNICKERS : LA GAMIFICATION AU SERVICE DES VENTES AUPRÈS DE LA GEN Z

Comment SNICKERS s’est appuyé sur la culture de la Gen Z pour proposer des récompenses exclusives dans Free Fire

Visuel promotionnel Snickers mettant en avant un jeu-concours permettant de remporter des barres Snickers.

Nos secteurs

FMCG

Client

Snickers  

Solutions

Promotions de ventes

Emplacement

São Paulo, Brésil

Affiche promotionnelle illustrant le partenariat entre Snickers et Free Fire, avec Marquisei Imam dans un univers dynamique inspiré du gaming.

Présentation générale

En 2026, SNICKERS s’est associé à Free Fire, le célèbre jeu mobile de type battle royale au Brésil, pour récompenser les achats de ses produits avec du contenu exclusif dans le jeu.

Cette campagne s’est appuyée sur la place importante de l’e-sport dans le pays et sur les liens déjà établis entre SNICKERS et un public jeune, avec un objectif clair : stimuler les ventes de la marque.

Les consommateurs achetaient un produit SNICKERS participant à l’opération, puis enregistraient leur ticket de caisse sur le site de la campagne ou via WhatsApp. Ils recevaient ensuite un códiguin, un code permettant de débloquer des récompenses dans Free Fire. Le premier code donnait accès à un skin SNICKERS exclusif, tandis que les achats suivants permettaient de débloquer d’autres récompenses dans le jeu.

TLC a collaboré avec LOUD, partenaire spécialisé dans l’activation digitale et l’e-sport, pour assurer la validation des achats et la distribution des récompenses.

Déployée tout au long de l’année 2026, la campagne a enregistré son impact commercial le plus marqué à Pâques, l’une des périodes de consommation les plus importantes pour le marché du chocolat.

Le défi

SNICKERS souhaitait stimuler ses ventes au Brésil tout en renforçant son engagement auprès de la Gen Z.

Pour cette génération, la relation avec une marque repose de plus en plus sur sa capacité à partager ses codes culturels et à proposer des expériences pertinentes, au-delà des offres promotionnelles traditionnelles. L’e-sport occupant une place majeure au Brésil, le gaming faisait déjà partie intégrante de la présence de SNICKERS sur ce marché. Il constituait donc un terrain naturel pour approfondir cette relation.

L’enjeu était de concevoir une promotion capable d'influencer les décisions d’achat tout en donnant aux consommateurs une raison de s’engager avec SNICKERS au-delà du produit lui-même.

Plutôt que de proposer un cadeau générique ou une simple remise, SNICKERS pouvait récompenser ses consommateurs avec un avantage directement lié à un jeu mobile qu’ils connaissent, pratiquent et apprécient.

Pourquoi SNICKERS a choisi TLC

SNICKERS recherchait un partenaire capable de faire le lien entre une opération promotionnelle sur des produits de grande consommation et une expérience gaming digitale, sans perdre en cohérence avec la culture e-sport de son public.

Spécialiste international de la fidélisation, TLC dispose d’une solide expérience dans le déploiement de campagnes expérientielles réussies sur différents marchés. Cette expertise lui a permis d’accompagner l’opération de bout en bout.

Dès le départ, TLC s’est attaché à concevoir un parcours d’achat récompensé simple et fluide, adapté à un public jeune et très connecté sur mobile, tout en mettant en place l’infrastructure technique nécessaire pour relier la promotion à Free Fire.

L’approche TLC

Si la mécanique proposée aux consommateurs était simple, le déploiement de la campagne à grande échelle nécessitait une infrastructure promotionnelle et digitale adaptée.

TLC a piloté l’ensemble du parcours, de l’enregistrement de l’achat jusqu’à la remise de la récompense, en reliant les achats SNICKERS à des contenus digitaux exclusifs dans Free Fire.

Pour activer la campagne et assurer la cohérence de l’expérience, TLC a travaillé aux côtés de LOUD, acteur majeur de l’e-sport. Cette collaboration a permis aux consommateurs de passer facilement de l’enregistrement de leur achat à la réception de leur códiguin, puis à l’utilisation de leur récompense dans le jeu.

La structure des récompenses incitait également les consommateurs à participer à plusieurs reprises. Le premier achat éligible permettait de débloquer le skin SNICKERS exclusif, tandis que les achats suivants donnaient accès à des objets supplémentaires dans Free Fire.

En associant un achat réel à des récompenses ayant une véritable valeur pour les joueurs, la campagne a donné aux consommateurs une raison supplémentaire de continuer à choisir SNICKERS.

Capture d’écran du jeu vidéo montrant un personnage armé, mettant en avant la marque Snickers dans le cadre de son partenariat promotionnel avec Free Fire.

Les résultats

À ce jour, la campagne a généré plus de 600 000 utilisations de récompenses Free Fire au Brésil.

SNICKERS a également enregistré une progression de 10 points de pourcentage de ses ventes en sortie de caisse (sell-out), supérieure à celle de la catégorie chocolat, selon les données Nielsen Market Track.

À Pâques, les produits SNICKERS se sont hissés dans le Top 10 des meilleures ventes, plaçant la marque parmi les plus performantes de cette période clé pour le marché du chocolat.

Toujours en cours, la campagne devrait se poursuivre jusqu’à la fin de l’année. Elle a également été récompensée par un Bronze dans la catégorie Sports & Gaming aux Premios Lusófonos 2026, à Lisbonne.

Pour SNICKERS, cette opération démontre comment une récompense gaming pertinente peut agir simultanément sur l’engagement et l’acte d’achat, tout en permettant à la marque de renforcer sa présence au sein d’une communauté avec laquelle elle développe une relation de plus en plus étroite.

600 000+

Récompenses Free Fire utilisées

Depuis le lancement de la campagne

+10 points

de progression du sell-out SNICKERS

Par rapport à la progression moyenne de la catégorie chocolat

Top 10 

SNICKERS parmi les meilleures ventes

Pendant la période de Pâques

Témoignage client

“« Cette campagne marque clairement une étape importante dans l’histoire de SNICKERS au Brésil. Au-delà des résultats commerciaux, c’est avant tout le lien créé avec la communauté gaming qui a constitué le principal bénéfice. » ”

Équipe Marketing, SNICKERS

Snickers
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Trois personnes assises, souriantes, regardant un ordinateur portable et un bloc-notes.

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